Hallo zusammen, ich bin noch ziemlich neu hier und lese mich gerade durch die verschiedenen Bereiche durch. Ich habe ein kleines Startup gegründet und versuche, mehrere Einnahmequellen aufzubauen. Jetzt überlege ich, ob Game-Development als Nebenprojekt sinnvoll wäre – nicht um beruflich umzusteigen, sondern um zusätzliche Einnahmen zu generieren.
Mich interessiert konkret: Wie realistisch ist es, mit einem ersten Indie-Game Geld zu verdienen? Ich habe grundlegende Programmier-Skills, aber keine Game-Dev-Erfahrung. Wie lange würde so ein Projekt dauern? Und macht es Sinn, damit parallel zu meinem Startup zu jonglieren, oder ist das einfach zu viel auf einmal?
Ich lese viele Erfolgsgeschichten online, aber die fühlen sich oft nicht ganz real an. Hier im Forum scheinen die Leute ehrlicher zu sein. Würde mich freuen über praktische Erfahrungen!
Hey Mira, cool dass du dich da mit traust! Ich hab selbst verschiedenste Projekte parallel laufen gehabt – beim Backpacking digitale Nomade sein, nebenbei in Foren aktiv, und diverse andere Sachen. Mein ehrlicher Take: Ein Game-Projekt braucht extremen Focus. Die meisten Indie-Games verdienen in den ersten 1-2 Jahren echt nicht viel, oft gar nix. Besser wäre wahrscheinlich, erst mal dein Startup richtig zum Laufen zu bringen, dann mit stabilerem Cash-Flow spielen. Oder als Hobby machen, ohne Druck. Was genau macht dein Startup denn?
Ich sehe das ähnlich wie Stefan – Fokus ist Gold, vor allem in der Start-up-Phase. Bei meinen zwei Jobwechseln in der IT hab ich gelernt: Wer sich zu dünn verteilt, scheitert überall. Game-Dev ist seriöse Arbeit, kein "nebenbei"-Ding. Was ich dir aber empfehle – schau dir an, wie erfolgreiche Gründer ihre Fähigkeiten nutzen. Vielleicht gibt es einen smarter Way für dein Startup, Game-Mechaniken einzubauen? Das könnte mehr bringen als ein separates Projekt. Hier hab ich mal über Networking geschrieben – auch im Gaming-Bereich lohnt sich das Netzwerk!